炉石传说超杀怎么触发

触发超杀的唯一条件是:用一个伤害性效果对随从造成伤害,且该伤害数值严格大于该随从剩余生命值,此时超杀才会生效。换句话说,伤害必须“溢出”才能点亮超杀。例如对只剩2点生命的随从打出3点伤害可以触发,打出2点伤害则不行;对满血随从先削到残血再补刀,只要最后一击的伤害高于其剩余生命,同样算超杀。需要特别注意的是,超杀判定看的是单次伤害与剩余生命的比较,而不是累计伤害,所以分段伤害、多次小额伤害很难凑出超杀,而高攻随从、高伤法术和 buff 后的冲锋随从才是稳定触发超杀的主力。

炉石传说超杀怎么触发[图1]

超杀不是某个职业的专属机制,而是随从与法术上的一种关键词条,只有牌面明确写了“超杀”的卡才会在条件满足时产生额外效果。触发后具体收益由卡牌本身决定,常见的有获得额外属性、召唤随从、抽牌、造成额外伤害、获得资源等。因此判断一张超杀牌值不值得带,关键要看它的溢出伤害是否容易打出来。高攻低费的随从、自带突袭或冲锋的随从、以及能主动指定目标的直伤法术,都属于容易制造超杀的载体;反过来,低攻随从和需要站场后才能攻击的笨重随从,往往要等到对手随从残血才有机会,稳定性差很多。

炉石传说超杀怎么触发[图2]

实战中最常用的触发思路是“先修血、再溢出”。用低伤效果或随从交换把对方随从的血量压到低于己方伤害值,然后再用超杀牌完成最后一击。比如对方有一个生命值较高的随从,可以先用小随从撞一下或交一张低伤法术削血,再用高攻随从或高伤法术收尾,这样既清理了场面,又白赚超杀附带的收益。另一个思路是“以大欺小”:用高攻随从攻击对方的低血随从,伤害天然溢出,超杀几乎必定触发。配合突袭随从时尤其顺手,上场当回合就能攻击,不必等一回合,节奏上更主动。

法术触发超杀时要注意目标选择。指向性伤害法术如果打在英雄身上不会触发超杀,必须指向随从;部分法术只能打随从或只能打英雄,使用前要确认牌面描述。群体伤害法术能否触发超杀,取决于它是否对随从造成伤害以及伤害是否高于其剩余生命,但群体伤害往往数值固定,面对高血随从难以溢出,面对一地残血杂毛则容易连续触发。另外,圣盾随从受到伤害时圣盾会先抵消伤害,这次伤害不构成实际的生命削减,通常无法形成超杀判定,处理带圣盾的目标时要先用别的手段破盾。

构筑和留牌层面,超杀牌更适合放在强调场面交换、能主动控制伤害数值的卡组里。带超杀的单卡如果本身身材合格、效果不亏,可以当作常规曲线牌使用,不必刻意追求触发;如果效果强力但身材偏弱,就需要搭配能提升攻击力的手段或稳定的修血工具。对局中不要为了触发超杀而强行送掉场面,超杀是锦上添花的收益,不是必须完成的任务。对手面对超杀牌时,往往会刻意把随从血量保持在己方伤害值之上,或者用低血随从引诱交出超杀牌,这时保留直伤、等待更好的溢出机会,比急于触发更划算。

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