火影忍者手游巳月仙人模式

巳月仙人模式在火影忍者手游里属于典型的“高风险高回报”型忍者,核心玩法围绕蛇系技能与仙人化的状态切换展开。普通状态下,一技能短按是向前突进的蛇形抓取,命中后会把对手甩向身后,长按则变为原地蓄力的蛇群蔓延,适合封走位和起手;二技能是范围型蛇影冲击,附带一定的扫地判定,可以在连招收尾时补伤害。真正拉开强度差距的是仙人化机制:通过技能命中或特定操作积累仙术能量,能量满后进入仙人模式,普攻段数增加、技能形态强化,且移速和技能前摇都有明显优化。实战中不要一上来就急着开仙人模式,先用普通形态的短CD技能去试探和蹭能量,等对手替身术交掉或者走位失误时再启动强化状态,才能把收益拉满。

火影忍者手游巳月仙人模式[图1]

仙人模式下的普攻是这套玩法的节奏支点。前两段平推稳定,第三段会带一个短距离位移的蛇形突进,第四段将对手挑空,第五段空中追击后砸地。关键在于第三段的位移可以取消部分技能后摇,比如一技能抓取命中后不要急着接完整套普攻,先用第三段调整身位再继续连,能避免对手替身反打时自己处于硬直。另外仙人化普攻的空中段数支持小幅度的Y轴移动,面对喜欢绕后走位的对手,可以在空中停留时微调方向,让第五段的砸地判定覆盖更广。需要留意的是,仙人模式有持续时间限制,能量条会随时间衰减,所以进入强化状态后要打得果断,优先用高伤害的强化二技能打爆发,而不是继续用普攻磨血。

火影忍者手游巳月仙人模式[图2]

技能衔接方面,普通形态下比较实用的起手是长按一技能封路,逼迫对手往二技能的方向走,再用二技能预判命中。命中后不要立刻接奥义,先打一套普攻把对手往墙角带,等对手替身术进入冷却再考虑斩杀。仙人模式下的连招思路要更激进:强化一技能变成多段蛇群追踪,可以在中距离直接压过去,命中后接强化普攻第三段位移贴近,再用强化二技能收尾。这套连招的伤害集中在二技能的最后一段爆炸判定上,所以释放二技能时尽量让对手处于浮空状态,确保爆炸能完整命中。奥义方面,巳月仙人模式的奥义范围较大但前摇明显,适合在对手替身术交掉、或者被蛇群抓取控住时释放,不要拿来当起手技,否则很容易被顶掉。

秘卷和通灵的选择要围绕“补控制”和“保命”两个方向。秘卷推荐带能提供硬控或者反手保护的类型,比如可以打断对手突进的封印类秘卷,或者能在被连招时脱身的位移类秘卷。因为巳月仙人模式自身缺乏无敌帧,一旦被先手压制会比较被动,所以秘卷要用来弥补这个短板。通灵方面,优先选能封走位或者提供短暂保护的,比如在墙角释放后能限制对手替身落点的通灵,配合蛇群技能可以把对手锁在角落打满伤害。不要带纯输出型通灵,这套忍者不缺伤害,缺的是稳定的输出环境和容错率。

对局思路要分阶段处理。开局不要贸然前压,先用二技能远程试探,观察对手的走位习惯和替身时机。如果对手喜欢贴身抢攻,就留一技能的抓取做反手,等他突进过来直接短按抓取甩到身后。进入仙人模式后要主动提速,利用强化技能的追踪性去压制中场,但不要无脑追人,因为能量条在衰减,追空一次可能就浪费掉整个强化窗口。面对远程消耗型忍者时,仙人模式的蛇群突进是主要的近身手段,可以先用长按一技能逼对手交位移,再强化突进跟进。另外,巳月仙人模式的倒地保护处理比较依赖二技能的扫地判定,对手倒地后不要急着用普攻去捞,先用二技能扫一下确认能否命中,再决定是否继续连段,这样能减少被反打的风险。

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