梦幻模拟战圣雷裁决的成就怎么打

圣雷裁决的成就核心在于全程规避雷属性反伤机制并完成指定击杀顺序,最稳妥的打法是携带一名具备再行动能力的治疗角色与两名远程输出,在进入战斗前将全体站位调整为分散两翼,避免被首领的范围雷击同时命中三人以上。开场后不要急着交爆发技能,先让坦克单位贴近首领触发其第一轮雷盾,雷盾存在期间任何主动攻击都会给攻击者叠加一层感电印记,印记叠满三层会触发一次高额固定反伤,因此雷盾阶段只做走位和驱散,输出角色待机即可。当雷盾自然消退后首领进入短暂的裁决蓄力状态,此时才是集火窗口,所有远程单位集中攻击同一侧护盾发生器,优先击破左侧发生器可以切断首领的连锁雷击技能,为后续成就条件中的“无连锁雷击通关”打下基础。

梦幻模拟战圣雷裁决的成就怎么打[图1]

成就要求中包含对特定召唤物的处理,首领会在血量下降至约七成和四成时分别召唤两枚雷裁决之眼,这两枚眼睛若不及时清理会在两回合后自爆并给全队附加不可驱散的麻痹效果,直接导致成就失败。处理方式是提前安排一名高机动单位站在场地中央,眼睛出现后立刻移动至其相邻格进行贴身攻击,眼睛的防御极低但拥有反击免疫,因此近战单位单次普攻即可击碎,不需要浪费高伤害技能。注意两枚眼睛必须在一回合内全部击碎,否则剩余的那枚会立刻进入无敌状态并强制触发一次全屏雷击,所以建议保留一次再行动技能给负责清眼的单位,确保其能连续行动两次完成双杀。

梦幻模拟战圣雷裁决的成就怎么打[图2]

关于击杀顺序的成就条件,首领在场时会不断召唤雷元素小怪,这些小怪本身不构成威胁但会为 boss 提供减伤层数,每存在一只小怪首领获得一层减伤,叠满五层后几乎无法造成有效伤害。因此推进节奏应当是清小怪优先于打 boss,但不要一次性清光,保留一到两只小怪在场可以延缓首领进入下一阶段的时间,给队伍争取技能冷却。当首领血量接近三成时会强制吸收场上所有小怪并恢复自身血量,此时若场上小怪数量为零则吸收失败,首领不会回血但会立刻释放一次全屏裁决雷击,这次雷击伤害极高且无法通过站位规避,只能依靠治疗提前套盾硬抗。所以更安全的做法是在首领血量接近三成前主动留两只小怪让其吸收,虽然会回一部分血,但避免了灭团风险,同时吸收动作会消耗首领一回合行动,为输出争取额外窗口。

装备与技能配置方面,治疗角色必须携带群体驱散技能,用来在感电印记叠到两层时及时清除,避免三层触发反伤。坦克单位建议佩戴雷属性抗性饰品,能有效降低雷盾阶段走位失误带来的血量压力。输出角色优先选择无视防御或固定伤害类型的技能,因为首领在裁决蓄力期间防御力会大幅提升,常规攻击收益很低,而固定伤害不受防御影响,可以稳定压血。另外队伍中至少需要一名角色具备“攻击后移动”的被动,用来在击碎裁决之眼后迅速撤离眼睛周围一格,防止被首领随后释放的指向性雷击锁定。

最后阶段首领血量低于一成时会进入狂暴,每回合固定释放一次全屏雷击并召唤一枚自爆雷球,雷球会在下一回合开始时爆炸造成范围伤害。此时不要再管小怪和眼睛,所有单位全力输出首领,治疗每回合保证全队血量在一半以上即可,坦克开启减伤技能硬吃雷击。自爆雷球出现后由距离最近的单位主动撞上去引爆,单次爆炸伤害并不致命,但若放任其自然爆炸会与首领的全屏雷击叠加导致减员。撞雷球的单位最好是坦克或带有护盾的角色,撞完后治疗立刻抬血,重复两到三轮即可在狂暴状态下击杀首领,同时满足无连锁雷击、双眼睛全清、保留小怪吸收回血等全部成就条件。

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